分数的构造组成
1、占领
2、悬浮塔台
3、采集
4、悬赏
占领
这个很简单,占领据点即可得分。占领是无双中分数占比最重要的一环,但一定不是决定性的一环。这个千万要记住。
无双中,每个区都有原生的四个据点。长期的守住这四个据点,是提供占领分数中非常关键的一个环节。
中间有四个据点,虽然分数也很可观。但是对应的竞争激烈。(开局15分钟后即可抢夺占领)
如果非要说哪个建筑最重要的话。一定是能量枢纽,能量枢纽可以为你的所有建筑减少占领35%的时间。这个是非常夸张的。在很多时候,这个是起到决定性影响的建筑。
传送基站虽然也有分数的增加,而且能减少迁城的时间,但是在重要性上是比不过能量枢纽的。别忘了,分高才能赢。
至于据点的打法,取决于你们的高战顶战实力。这里就不一一说了。
悬浮塔台
在开局后15分钟刷新。通常第十分钟后,就可以让所有人进队伍。
很多人都会忽视塔台。但是塔台其实是分数占比同样关键的一环。
打个比方:假如塔台中敌区队伍只有5个,我区进了30个队伍。那么即使我们输了5个队伍,我们仍然有25个队伍是轮空的。我们这25队伍都可吃分。
一定不要忽视塔台,安排让已方的高战队伍进入塔台,并清空敌区队伍的话,这是得分非常高效的一个方式。记得一定要让已方的人务必确保每一个人都进入塔台,哪怕仅仅只有一个兵亦可。
采集
采集在开局5分钟后刷新。并在第20、40分钟会刷新新的采集矿。
采集是仅次于占领分数的决定性一环。简单分为两个半区。相对应的安排人员进行不同片区的矿区采集以及争夺。这是不可忽视的一环。在我多次实战中。采集分基本会占据三分之一左右的分数。一定要安排人员进行负责。
悬赏分
悬赏分是四个拿分中构成中最少的。但是确是最有效最直接的。通常我每次都会安排3-4名人员负责悬赏分。可以在无双页面中实时查看每个据点当前的分数情况。通常有一百分以后都可以出动了,特别是如果竞争特别激烈的情况。
包括实战那么久,仍然会看到很多大佬把建筑拿了之后,却不去拿悬赏分。如果一个建筑产生了悬赏分,当这个建筑被打掉时,四处会散落五六个“紫水晶”一样的东西,只需要派出队伍拾取即可。
人员组成
想要打法不乱,又有能有效获得分数的话。人员的组成尤为重要。
每个人员都需要负责不同的内容,在战前可以做好安排。毕竟现在还有战区段位赛。
视大区情况不同。人员的建议是:
6-8个机械。
其余的全部安排高战顶战。
其中一定要安排2个机械给抢夺中间建筑的大佬起塔,一个被打飞了,还有一个。
家里留守4-6个机械。保证家里四个建筑的塔不断。然后去采集就好。
剩余的安排相对应的高战进行每个建筑的保护。压力不大的情况下,高战也可出去帮忙中间建筑的抢夺,或者对敌区建筑的骚扰。
以及两片矿区也要安排几个高战。避免出现机械打不过的采集矿,高战可以出手解决。
总结
其实无双很好玩是打法真的很多,不同人员的安排,不同的灵活调动。
但是无双绝对不是光靠一个人一个顶战就可以赢的,人员的配置,活跃度,语音协调,指挥。想要拿下一场胜利,缺一不可。
还好很多玩法和细节我就不一一说了。
希望大家玩的开心,玩的快乐。